节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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有关游戏和开发组的信息可以到这里查看本系列教程第一篇。……“其实也没那么难呀……” 那我索性就试一试。 效果很酷!……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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从《不眠之夜》中“网状叙事”技巧谈起:《不眠之夜》可以说是戏剧结构使用“网状叙事”技巧巅峰作品……另外,幻想世界中埋下谜题可能由另一个谜题或是另一组对话交流解开,现实中留下的信息可能由另一组信息对应……一个线性故事可以穿插非常多网状叙事点,并且可以做非常好

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……《幻想水浒传》这五部作品发生在同样一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节也都有些联系。……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

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为加快游戏开发速度,希望寻找一位擅长3D美术小伙伴,共同承担工作和建设团队~Indienova页面:……联系方式:微:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加微/投递邮箱时烦请备注来意……————————————————————————————————————————————— 结尾:此信息长期有效

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

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发起:燃烧殆尽rdw 机制,想在能量系统创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序能力偏弱……,美术还没有,希望有兴趣小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微 yibaoshadairdw……qq 861705952 酷毙甲壳虫: 你好,你用是什么引擎呢,我也是大二学生,我也想做些有意思游戏自学了一段时间

Castle X:年末目标

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俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……、大小、字体、颜色等好多详细信息了。……这样设计也可以很直观地去拼装,程序也可以很方便得到信息

弗洛伊德的骨头(Freud's Bones-the game)

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夜幕滴落在昏暗画室窗户。……评论家们在报纸上大肆抨击他,他家庭关系紧张,他本能地想保持克制,然后一些神秘匿名却寄了进来...……在病人医疗记录中填上你在治疗过程中设法敲诈得到的信息,然后开始塑造最离奇和最大胆诠释!

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界里的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来某一天就再也无法遇见这种美好了吧

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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按时间顺序是v0.8.13,更新于2022.6.15,主要加入了角色跑动时倾斜效果,优化了性能,修复了部分场景光影……最后则是使用第二个摄像机进行镜面反射渲染,这个是一个巨大浪费,几经折腾后,基本把主要反射都重构成了主摄像机里的一个……从一个优化教程了解到要尽量减少继承关系后,我几乎把电影院场景里的全部物体都拆了个遍,尽可能地铺开,降低层级深度

亲临三国

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在前人各类三国游戏与其它游戏玩法基础,结合人工智能技术寻找一种更新颖有趣展现形式体现三国文化魅力……《亲临三国 · 出师表》臣创业未半而中道崩,今已过三十而立,囊中疲敝,此危急志怠之秋也。……宜开张兼听,以光玄德之志,恢弘志士之气。可玩性,易操作。此好游戏所以兴隆也

版本:Early Access


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